Случайное фото

Screenshot  229

Лучшее видео

Tera wallpapers

wallpaper 18 wallpaper 52 wallpaper 38

Интревью с Jason Mical, директором комьюнити Tera Tera Online

Tera Online

Десятки тысяч людей по вему миру, ожидающие релиза  Tera: The Exiled Realm of Arborea и с нетерпением высматривающие любую новую информацию об этой игре, могут наконец-то получить хоть какие-то  ответы на накопившиеся вопросы. Конечно, до выхода в свет Tera: The Exiled Realm of Arborea еще претерпит некоторые изменения, но чем ближе к финалу, тем  все более ясной и отчетливой представляется каритна мира Tera, к тому же дело касается почти фундаментальных вещей - торговли, PvP  и политической системы взаимоотношений между игроками. Ответы на вопросы форумчан нам дает Jason Mical - коммюнити директора En Masse, представленому фанатам на официальном форуме Tera Online как "BrotherMagneto".

 

Вы довольны тем, как прошло E3 2010 для Tera Online? Какие цели  были поставленны и какие цели были достигнуты? И какие ожидания у вас на Comic Con в Сан-Диего?
Jason: E3 2010 было восхитительным! Нашей целью было представить Tera Online более широкой аудитории игроков, и у нас это  великолепно получилось. Мы уже имели на тот момент интерес у сообщества MMO, но чаще всего люди были не очень хорошо знакомы с игрой, хотя они и знали название Tera. Следовательно нашей целью было изменить это, и мы это сделали.

Comic-Con  - это немного другое событие, это широкий пользовательский показ в противоположность более многочисленной выставки целой индустрии. На Comic-Con мы хотели бы дать возможность многим людям самим попробовать Tera, получить представление непосредственно от самой игры, а так же показать  непохожесть и уникальность нашего продукта среди других игр MMО. Безусловно, на показе с 150.000 присутствующими людьми в безмерно огромном зале нам сложно будет добиться желаемого эффекта, поэтому мы не ожидаем все полното охвата аудитории. Мы бы хотели, чтобы люди видели стенд с нашей игрой, говорили "Эй, это интересно посмотреть!" и имели возможность попробовать ее на деле.

 

 

 

Для общественной стороны у нас есть запланнированное событие на 22 июля. Мы смотрим ваши комментарии и понимаем, что очень многие детали вам хочется узнать. Мы подготовили для вас новость о ранее неизвестных деталях игры!

Может быть Вы сможете кратко описать свою роль в  En Masse?
Jason: Я - Директор Сообщества, и это значит, что я планирую и составляю содержание материала для сообщества скорее на стратегическом уровне, это похоже на работу директора по связам с общественностью или маркетингу. Это очень важная должность для меня, потому что я могу принести много своего опыта по работе в связях с общественностью  и игре, которую я люблю. Плюс, это позволяет мне возвращаться к выполнению некоторых из моих любимых моментов работы сообщества, которую я делал в свое время еще с WizKids и Edelman для Xbox.


Как минимальные требования для системы предъявляет игра, когда на  экране будет отображаться очень большое количество игроков?
Jason: Согласно данным от наших фокус-групп тестеров у игрока  не должно возникать проблем, если на экране одновременно будет большое количество игроков, даже если компьютер игрока отвечает лишь минимальным системным требованиям.


Что из полученной информации от Tera Online фокус-групп тестеров вы будете использовать для улучшения игры?
Jason: Улучшения там были во многих областях! Мы недавно пробовали новую, совсем недавно выпущенную сборку TERA, и изменения даже в рамках такого короткого периода были восхитительны. Стартовые игровые локации стали более проработанными, квесты для Острова Рассвета (Island of Dawn) улучшились, размещение монстров изменилось, и новая система скиллов, о которой мы говорили немного раньше, уже готова для будущего тестирования. Помимо этого были сделаны незначительные изменения - улучшены текстуры, внедрены новые модели, а также в опции управления внешностью был добавлен новый ползунок, который делает настройку персонажа еще более индивидуальной, чем было раньше. Много было добавлено и изменено, и мы скоро начнем показывать большинство этих изменений.

Если при старте все расы начнут появляться на Острове Рассвета, как это отразится на пиковой нагрузке на сервер? Как игроки смогут лучше узнать особенности их расы, если все расы появляются в одном месте, а не в начальной уникальной локации для каждой расы?
Jason: Наши каналы  помогут сбалансировать старт  и  сам пик нагрузки на сервер. И как только игрок покидает Остров Рассвета,  мир широко открывает свои двери перед ним, так что любой желающий найдет где размять свои ноги и сможет более подробно изучить локации каждой из рас.

Как будет осуществляться  торговля предметами? Можно будет продавать только то, что находится в инвентаре, или еще и то, что уже надето на персонажа?
Jason: Мы все еще настраиваем эту систему, поэтому, пожалуйста, простите мой немного туманный  ответ. В окончательном релизе игры будет представлена форма закрепления. Мы хотим придать очень важное значение как изготовлению предметов, так и торговле, потому что в игре экономика имеет чрезвычайно важное значение. Поэтому мы сейчас работаем над этой системой, чтобы найти этот баланс.

Есть ли в данный момент в игре возможность использовать улучшение различной экипировки, чтобы сделать ее более сильной и подходящей для конкретной цели (например, исцеление / увеличение повреждения)? 
Jason: Да, система энчанта для улучшения предметов существует.

Сколько игроков можно взять в группу для похода на рейд-босса? Будет ли несколько размеров групп, или предусмотрен только один?
Jason: Игра в настоящее время сбалансирована для группы, состоящей из пяти человек, хотя эта цифра может меняться среди игроков. После запуска мы начнем добавлять рейды для более многочисленных групп.

Сколько свободы дается игрокам в политической системе? Существуют ли какие-либо ограничения, с которыми столкнутся игроки?
Jason: Я полагаю, что степень свободы в какой-то степени  будет зависеть от того, ктого вы выбрали. Некоторые лидеры могут быть доброжелательными, в то время как другие могут стать самыми настоящими тиранами. Те, кто начинают с самыми лучшими намерениями, вероятно, в конечном итоге превратятся в тиранов. Другими словами, это будет скорее всего походить на реальную политику.

Насколько сильно политическая система будет влиять на Экономику, PVE и PVPTera Online concept-art   сервера?
Jason: Сильно, не очень сильно, и средне, в таком порядке. PvP будет влиять на политическую систему несколько больше, чем она на нее. представьте себе Аарон Берр и Александр Хэмильтон, но в намного большем и более общем масштабе.


Ранее, Вы отвечали на вопрос о системе декларации и будет ли она применяться к серверам PVP. Ответ был следующим: будет исследован в FGTs и будущих бетах. Многие форумчане, которые  выступают  за создание чистых серверов для PVP, волнуются по поводу этой системы декларации, способной  их ограничить. У Вас есть информация о том, будет ли применена система деклараций на PvP серверах ?
Jason: Система декларации находится в стадии разработки. Я не могу сообщить ничего нового, поскольку мы еще не завершили ее. Извините!


Какие наказания/награды будут связаны с PvP?
Jason: Политическая власть, слава, деньги, сокровища, земля. Все хорошие и наиболее важные вещи в жизни.

Будет ли игрок "ближнего боя" являться частью PvP? Например, группа использует лучников и ставит их за прикрывающих с фронта Копейщиков, в таком случае противнику придется пробить заслон из Копейщиков, чтобы достать до  атакующих издалека лучников.
Jason: Я отвечу коротко: да, и вы дали удачный пример. Копейщики как раз  предназначены для создания "живого щита", прикрывающего  и защищающего своих союзников.

Как вы видите  крупномасштабные PvP?
Jason:  Да, есть открытый крупномасштабный  PvP, и, конечно, можно использовать группы для сражений, все это позволит неплохо повеселиться. Есть также в планах кое-что очень крупномасштабное и очень эпическое, что никогда не делалось прежде... но, к сожалению, я еще не могу говорить об этом. Оставайтесь с нами для более подробной информации!

 

Следи за нами в TwitterTera mmoclub twitter 

23.07.2010 06:45
Необходимо зарегистрироваться для комментирования